
WebGLとHTMLで作成する3DのカバーフローUI
CRANK
昔のmacOSやiTunesでは、カバーフローと呼ばれるUIがありました。カバーフローでは写真が奥行き方向に傾いて表示されていたりするなど、3Dの表現が使われています。本記事ではHTMLとWebGLを作成する方法を解説します。WebGLのJSライブラリとしてThree.jsでデモを用意しています。
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WebGPU版を参考に、CSS版も作ってみました。
HTMLなので、DevToolsでDOMを確認できます。
デモはこちら。
ics-creative.github.io/230428_three_c…
ただ、Three.js版に比べてデザイン(照明)のディテールが荒く、ブラウザ互換性も低いです。 pic.x.com/gfjgzE3dHq