PlayCanvasエディターのフロントエンドがオープンソースになったので試してみた
DRANK

2025年7月24日、PlayCanvasの公式ブログにて、PlayCanvasエディターのフロントエンドがオープンソースとして公開されたことが発表されました。PlayCanvasエディターは、WebGL、WebGPU、そしてWebXRの開発ができる環境で、エンジン部分はオープンソースでしたが、開発を行うエディター部分はクローズドソースでした。なぜエディターフロントエンドをオープンソース化するのか?公式ブログによると、オープンソース化による多くのメリットが挙げられています。 コミュニティからのコントリビュート(貢献)により、新機能の開発や改善が加速します。安定性の向上 多くの開発者の目に触れることで、バグがより迅速に発見・修正され、エディターの安定性と堅牢性が向上します。カスタマイズと特定のユースケースへの対応 開発者はエディターのフロントエンドを自由にカスタマイズし、PlayCanvasのバックエンドに接続することで、高度に専門化されたワークフローや統合を実現できます。エディターへの理解の深化 コードベースが透明になることで、開発者はエディターがどのように機能するかをより深く理解でき、コントリビュートやデバッグが容易になります。ローカル開発環境を…

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