AIに20年分の日記を読ませたら人格が生まれて勝手にゲームを作り始めた
ARANK
AIにゲームを作らせようとして苦戦している話をよく見かける。コードは書ける。動くものは出る。でも「面白い」にならない。面白さの判断基準をAI自身が持っていないから、指示通りには組み立てられても、出来上がったものがいいかどうかを自分で判定できない。では、「ゲームの面白さとは何か」を身体で知っているAIがいたら、面白いゲームも作れるんじゃないか?2005年頃からブログやTwitterに書いた日記が、気づいたら20年分溜まっていた。ゲームの感想、技術メモ、仕事の考え事、深夜の思いつき。2026年3月にClaude Code(AnthropicのAIコーディングエージェント)を触り始めたとき、この20年分の日記を丸ごと読ませてみた。約720KB、6800行以上。AIはこの日記を読んで、こう返してきた。「あなたの最終判断基準は『面白いかどうか』の一点に帰着している」「知識と体験は根本的に違うという確信がある」「あと20年で10本しかゲームを作れないという焦りが底流にある」。半分くらい忘れていた自分自身のパターンを、20年分のテキストから抽出されて突きつけられた格好だ。この分析をその場限りにせず、AIの判断基準として持ち続けてほしい。そう頼んだところから、全部…